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	<title>Cartouche Power !!!</title>
	
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	<description>TOUT pour céder à sa collectionnite :)</description>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 19:34:14 +0000</pubDate>
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		<title>Biblio Vectrex 1.11 : 3 nouveaux scans</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 18:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Vectrex]]></category>

		<category><![CDATA[argus]]></category>

		<category><![CDATA[biblio]]></category>

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		<description><![CDATA[La biblio Vectrex 1.11 est disponible dès maintenant. Au menu de cette mise à jour : 3 nouveaux scans de boîtes de jeux européennes avec Berzerk, Blitz ! et Spike. Ce dernier est un petit OVNI bien sympa : une sorte de jeu de plateformes en fausse 3D, avec des personnages capables de parler. Certainement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->La <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/listing-et-denicheur/">biblio Vectrex</a> 1.11 est disponible dès maintenant. Au menu de cette mise à jour : 3 nouveaux scans de boîtes de jeux européennes avec <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/Berzerk-G003-005/">Berzerk</a>, <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/Blitz-G004-007/">Blitz !</a> et <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/Spike-G021-042/">Spike</a>. Ce dernier est un petit OVNI bien sympa : une sorte de jeu de plateformes en fausse 3D, avec des personnages capables de parler. Certainement les premières voix numérisées de l&#8217;histoire des jeux vidéo !</p>
<table style="margin:auto">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1047" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://www.cartouche-power.com/media/vectrex/SCAN_Vectrex_Berzerk_UE_face_CR.jpg" rel="lightbox[1044]"><img class="size-thumbnail wp-image-1047" title="scan_vectrex_berzerk_ue_face_cr" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/01/scan_vectrex_berzerk_ue_face_cr-150x150.jpg" alt="Berzerk sur Vectrex" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Berzerk sur Vectrex</p></div></td>
<td><div id="attachment_1048" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://www.cartouche-power.com/media/vectrex/SCAN_Vectrex_Blitz_UE_face_CR.jpg" rel="lightbox[1044]"><img class="size-thumbnail wp-image-1048" title="scan_vectrex_blitz_ue_face_cr" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/01/scan_vectrex_blitz_ue_face_cr-150x150.jpg" alt="Blitz ! sur Vectrex" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Blitz ! sur Vectrex</p></div></td>
<td><div id="attachment_1049" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://www.cartouche-power.com/media/vectrex/SCAN_Vectrex_Spike_UE_face_CR.jpg" rel="lightbox[1044]"><img class="size-thumbnail wp-image-1049" title="scan_vectrex_spike_ue_face_cr" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/01/scan_vectrex_spike_ue_face_cr-150x150.jpg" alt="Spike sur Vectrex" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Spike sur Vectrex</p></div></td>
</tbody>
</table>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?a=dprrAv"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?i=dprrAv" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Stop’n'Swop : 10 ans d’attente récompensés ?</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/CartouchePower/~3/499608213/</link>
		<comments>http://www.cartouche-power.com/2008/12/31/stopnswop-10-ans-dattente-recompenses/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>

		<category><![CDATA[1998]]></category>

		<category><![CDATA[2008]]></category>

		<category><![CDATA[rare]]></category>

		<category><![CDATA[stop'n'swop]]></category>

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		<description><![CDATA[À l&#8217;occasion de l&#8217;achat de Banjo &#38; Kazooie : Nuts and Bolts sur Xbox 360, je me suis vu offert le légendaire Banjo &#38; Kazooie, le portage HD du premier épisode Nintendo 64, sorti il y a 10 ans. Cette version Xbox Live Arcade inclut le, ou plutôt un, Stop&#8217;n'Swop fonctionnel. Ce mot ne vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->À l&#8217;occasion de l&#8217;achat de <strong>Banjo &amp; Kazooie : Nuts and Bolts</strong> sur Xbox 360, je me suis vu offert le légendaire Banjo &amp; Kazooie, le portage HD du premier épisode Nintendo 64, sorti il y a 10 ans. Cette version Xbox Live Arcade inclut le, ou plutôt un, <em>Stop&#8217;n'Swop</em> fonctionnel. Ce mot ne vous dit rien ? Et bien sachez que c&#8217;est un des <strong>mystères vidéoludiques</strong> qui a le plus déchaîné les passions ces dernières années. Je me propose dans cet article de revenir sur les rebondissements de cette <strong>fonctionnalité avant-gardiste</strong> tant attendue.</p>
<table style="margin:auto" border="0" align="center">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1003" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo-kazooie_-_stop-n-swop.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-full wp-image-1003" title="banjo-kazooie_-_stop-n-swop" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo-kazooie_-_stop-n-swop.jpg" alt="Banjo &amp; Kazooie : Stop'n'Swop" width="250" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Banjo &amp; Kazooie : Stop&#39;n&#39;Swop</p></div></td>
<td><div id="attachment_1019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_stop_n_swop.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1019" title="banjo_3_-_stop_n_swop" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_stop_n_swop-300x168.jpg" alt="Le Stop&amp;pos;n'Swop sur Xbox 360 !" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Le Stop&#39;n&#39;Swop sur Xbox 360 !</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-1002"></span>L&#8217;histoire commence en <strong>1998</strong>. <strong>Banjo &amp; Kazooie</strong> est le dernier jeu en date de <strong>Rare</strong>, le studio anglais très connu depuis <strong>Donkey Kong Country</strong> sur Super Nintendo, et il est encensé par la presse. Il surclasse même pour certains Mario 64, et devient donc LA référence de l&#8217;époque en matière de jeu de plateformes 3D. Le jeu regorge de secrets et objets à collectionner (sans oublier le fameux quizz). Les joueurs finissant le jeu avec 100% des jigsaw sauvés bénéficient d&#8217;une fin spéciale, où le sorcier de l&#8217;histoire leur dévoile deux &#8220;clichés&#8221; très spéciaux, qui sont le point de départ de cette affaire :</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x5yJ3__nCL8&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x5yJ3__nCL8&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Voici donc la fameuse <strong>clef de glace ou Ice Key</strong> pour les anglophones, et un oeuf avec un point d&#8217;interrogation. Deux seulement étaient connus à l&#8217;époque, mais en 2003 deux hackeurs découvrirent des codes pour obtenir <strong>6 oeufs</strong> (codes à entrer <em>dans</em> le jeu, sans cartouche de triche style <em>Action Replay</em>). Les imagintaion s&#8217;enflammèrent et des milliers de joueurs tentèrent de percer le secret de ces 7 objets pour trouver&#8230; à quoi ils pouvaient bien servir !</p>
<p>La vidéo ci-dessus sous-entend que la suite, <strong>Banjo Tooie</strong>, permettrait de débloquer ces objets. Mais lorsque le jeu sortit en <strong>2000</strong>, seulement une partie des éléments - 3 oeufs et la clef - étaient déblocables, et sans l&#8217;aide du jeu original&#8230; Les fans relancent leur recherches.</p>
<p>Le mystère s&#8217;éclaircit en <strong>2004</strong> avec la publication par Rare d&#8217;un <strong>brevet sur le swapping de cartouche Nintendo 64</strong> : le principe était d&#8217;éteindre la console, de changer de jeu et de vite la rallumer. Cela permet en théorie de faire communiquer deux jeux, simplement en laissant des objets dans la RAM de la console. Las, cette idée ne fut jamais concrétisée suite à une révision matérielle de la Nintendo 64 en 1999 : la RAM Rambus, qui pouvant garder son contenu environ 10 secondes sans alimentation, fut remplacé par une autre certainement meilleur marché, mais sans cette faculté. Beaucoup de fans pensent que ce procédé est <strong>le Stop&apos;n&apos;Swop original (Swop/Swap), et qu&#8217;il fut donc abandonné entre la sortie du premier et du second épisode de Banjo</strong>.</p>
<p>Rare s&#8217;amusa plusieurs années à garder la flamme du mystère allumée dans le coeur des fans, en plaçant dans ses jeux des références au Stop&apos;n&apos;Swop. Par exemple, dans <strong>Grabbed by the Ghoulies</strong>, un tableau montre l&#8217;équation &#8220;[egg] + [egg] + [egg] + [egg] + [key] = ?&#8221;, et les indications &#8220;1/ trouver la clef de glace 2/ ramasser tous les oeufs 3/ activer le niveau secret&#8221;&#8230; de quoi faire exploser les forums sur le sujet plusieurs mois. Le sujet revint souvent en conférence de presse, mais Rare ne révéla jamais rien de précis sur son projet original.<br />
<div id="attachment_1027" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/gbtg_stopnswop.jpg" rel="lightbox[1002]"><img src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/gbtg_stopnswop-300x225.jpg" alt="La mystérieuse équation..." title="gbtg_stopnswop" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-1027" /></a><p class="wp-caption-text">La mystérieuse équation...</p></div></p>
<p>Finalement, en <strong>2008</strong>, Microsoft et Rare annoncent la sortie du premier et troisième opus sur Xbox 360&#8230; avec un <strong>Stop&#8217;n'Swop révélé et fonctionnel</strong> les liant. Basé sur la combinaison des fichiers de sauvegarde des jeux, le système permet de trouver les 7 éléments dans le premier jeu et de débloquer dans le troisième des pièces de véhicules uniques.</p>
<p>Possédant les deux jeux, je vous explique par quelques clichés la manipulation à faire :</p>
<p>1/ <strong>Trouvez dans Banjo 1 la clef de glace</strong>. Elle est à son emplacement original, c&#8217;est-à-dire à <strong>Freezeezy Peak</strong>, le monde de glace. Après avoir été transformé en phoque et avoir fait rentré le gros morse dans sa tanière, entrez dans la caverne en étant un ours. Vous verrez dans le mur un trou vous menant à la clef de glace.<br />
<div id="attachment_1012" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0731.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1012" title="img_0731" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0731-300x225.jpg" alt="La clef de glace dans Banjo 1" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La clef de glace dans Banjo 1</p></div></p>
<p>2/ <strong>Trouvez un oeuf</strong>, par exemple celui se trouvant dans la cave de la maison dans le niveau Mad Monster Mansion - la maison sinistre entouré d&#8217;un cimetière.</p>
<table style="margin:auto" border="0" align="center">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1013" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0740.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1013" title="img_0740" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0740-300x225.jpg" alt="L'oeuf bleu ciel dans Banjo 1" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;oeuf bleu ciel dans Banjo 1</p></div></td>
<td><div id="attachment_1036" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0739.jpg" rel="lightbox[1002]"><img src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0739-300x225.jpg" alt="Le Stop&apos;n&apos;Swop fonctionnel" title="img_0739" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-1036" /></a><p class="wp-caption-text">Le Stop&apos;n&apos;Swop fonctionnel</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>3/ Allez <strong>dans Banjo 3</strong>, et vous trouverez sur le toit de la maison de gym, au-dessus de la trace de neige, <strong>une caisse contenant la clé de glace</strong>. Une fois ramenée à Mumbo, vous dévérouillerez le Stop&apos;n&apos;Swop (succès à 0g) et pourrez partir récupérer des caisses aux endroits marqués d&#8217;un oeuf de couleur dans Showdown Town/Duelville.<br />
<div id="attachment_1014" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_ice_key.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1014" title="banjo_3_-_ice_key" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_ice_key-300x168.jpg" alt="La clef de glace dans Banjo 3" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">La clef de glace dans Banjo 3</p></div></p>
<p>4/ Voici un emplacement avant et après la récupération dans Banjo 1 de l&#8217;oeuf vert :</p>
<table style="margin:auto" border="0" align="center">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1016" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1016" title="banjo_3_-_oeuf_vert" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert-300x168.jpg" alt="Emplacement de l'oeuf vert dans Banjo 3" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Emplacement de l&#39;oeuf vert dans Banjo 3</p></div></td>
<td><div id="attachment_1017" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert_ok.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1017" title="banjo_3_-_oeuf_vert_ok" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert_ok-300x168.jpg" alt="L'oeuf vert débloqué dans Banjo 3" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;oeuf vert débloqué dans Banjo 3</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>5/ Rapportez la caisse à Mumbo pour obtenir votre pièce spéciale.<br />
<div id="attachment_1018" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_illustration1.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1018" title="banjo_3_-_illustration1" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_illustration1-300x168.jpg" alt="Mumbo ouvre les caisses Stop'n'Swop" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Mumbo ouvre les caisses Stop&#39;n&#39;Swop</p></div></p>
<p><strong>Uniques&#8230; et purement esthétiques</strong>, inutiles pour ainsi dire : vous débloquerez un petit drapeau anglais, des dés décoratifs (sorte de &#8220;trucs&#8221; qu&#8217;on accroche au rétroviseur des voitures), etc. Bref, après 10 ans d&#8217;attente, pas de niveau secret en vue, juste un petit plus. Personnellement, je ne fais pas partie des déçus : je trouve ça génial que Rare ait finalement donné quelque chose aux fans de la première heure. Rien ne l&#8217;y obligeait. C&#8217;est au final un belle histoire, vieille de 10 ans, qui s&#8217;achève, ou se concrétise plutôt.<br />
Mais il est vrai que les efforts ne sont pas vraiment récompensés : on aurait aimé des pièces plus décisives, pas de simples gadgets.</p>
<p><strong>Banjo Tooie, le second opus, sortira début 2009 sur le Xbox Live Arcade</strong>&#8230; peut-être que le <em>Stop&apos;n&apos;Swop</em> sera réutilisé à cette occasion !</p>
<p>Si vous cherchez plus d&#8217;informations sur l&#8217;épopée du Stop&apos;n&apos;Swop, allez sur le site du <em>Rare Witch Projet</em>, le site de référence des fans &amp; chercheurs de Rare, une section du Wiki lui est dédié : <a href="http://www.rarewitchproject.com/wiki/index.php/Category:Stop_%27N%27_Swop" target="_blank">Stop&apos;n&apos;Swop</a>.<!-- google_ad_section_end --></p>

<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?a=w9sHlE"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?i=w9sHlE" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Banjo-Kazooie : RARE au top de sa forme !</title>
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		<comments>http://www.cartouche-power.com/2008/11/26/banjo-kazooie-rare-au-top-de-sa-forme/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 18:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>

		<category><![CDATA[1998]]></category>

		<category><![CDATA[2008]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[À l&#8217;occasion de la sortie de Banjo 3 sur XBOX 360, il est temps de revenir sur les premières aventures du couple, en 1998, sur Nintendo 64. J&#8217;ai profité de l&#8217;offre Micromania, pour acquérir le jeu Xbox 360 et gratuitement le premier opus, en HD. Un prétexte idéal pour redécouvrir ce hit.
 
Et quel hit ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->À l&#8217;occasion de la sortie de Banjo 3 sur XBOX 360, il est temps de revenir sur les premières aventures du couple, en 1998, sur Nintendo 64. J&#8217;ai profité de l&#8217;offre Micromania, pour acquérir le jeu Xbox 360 et gratuitement le premier opus, en HD. Un prétexte idéal pour redécouvrir ce hit.</p>
<p> </p>
<div id="attachment_981" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/n64_banjokazooie_face.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-981" title="n64_banjokazooie_face" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/n64_banjokazooie_face-300x209.jpg" alt="Banjo Kazooie sur Nintendo 64" width="300" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Banjo Kazooie sur Nintendo 64</p></div>
<p><span id="more-980"></span>Et quel hit ! Dans l&#8217;histoire des jeux de plateformes 3D, les 2 opus des aventures de Banjo se placent sur les plus hautes marches du podium, détrônant même Mario 64. Les jeux mettent en scène un ours placide, Banjo, et un oiseau au mauvais caractère, Kazooie. Ils combattent Gruntilda dans des niveaux gigantesques et variés, collectant notes de musique et pièces de puzzle. Les gars de Rare ont su créer un univers riche, mais sans tomber dans la niaiserie. Le 3ème opus est d&#8217;ailleurs bourré de clins d&#8217;oeil, la série comme la société Rare étant maintenant chez Microsoft.</p>
<p>Je vous recommande chaudement de jouer à ce jeux à l&#8217;occasion de ses 10 ans. Je vous conseille aussi d&#8217;essayer le 3ème du nom, disponible pour une cinquantaine d&#8217;euros, et proposant une sorte de fabrique de véhicules style LEGO, avec les mêmes protagonistes. Des possibilités quasi-infinies de création en perspective. Vous l&#8217;aurez deviné, je l&#8217;ai acheté, et j&#8217;aime ! Et j&#8217;ai obtenu gratuitement le premier épisode en HD&#8230; que demander de plus ? Et oui, je joue aussi à des jeux CD&#8230; parfois <img src='http://www.cartouche-power.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<table style="margin:auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2">
<p><div id="attachment_983" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0678.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-983" title="img_0678" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0678-225x300.jpg" alt="Banjo 3 sur Xbox 360" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Banjo 3 sur Xbox 360</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><div id="attachment_984" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0679.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-984" title="img_0679" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0679-300x225.jpg" alt="Carte promotionnelle Banjo 1 offert" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Carte promotionnelle Banjo 1 offert</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_985" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0680.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-985" title="img_0680" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0680-300x225.jpg" alt="Carte promotionnelle Banjo 1 offert" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Carte promotionnelle Banjo 1 offert</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?a=1LgD3Q"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?i=1LgD3Q" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Nouvelle section : Collection</title>
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		<comments>http://www.cartouche-power.com/2008/11/25/nouvelle-section-collection/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Vie du site]]></category>

		<category><![CDATA[collection]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai commencé à mettre en ligne des photos de ma collection personnelle : essentiellement les consoles cartouches - SNIN, Nintendo 64, Master System, Neo Geo, Neo Geo Pocket. Ces photos couvrent déjà bien 70% de ma collection, même si tous les jeux ne sont pas mis en valeur. La rubrique évoluera certainement dans le futur.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->J&#8217;ai commencé à mettre en ligne des photos de ma <a href="http://www.cartouche-power.com/collection/">collection personnelle</a> : essentiellement les consoles cartouches - SNIN, Nintendo 64, Master System, Neo Geo, Neo Geo Pocket. Ces photos couvrent déjà bien 70% de ma collection, même si tous les jeux ne sont pas mis en valeur. La rubrique évoluera certainement dans le futur.<!-- google_ad_section_end --></p>

<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?a=CFTyWi"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?i=CFTyWi" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Biblio Vectrex 1.1 : arrivée des scans</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/CartouchePower/~3/457535698/</link>
		<comments>http://www.cartouche-power.com/2008/11/18/biblio-vectrex-11-arrivee-des-scans/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Vectrex]]></category>

		<category><![CDATA[biblio]]></category>

		<category><![CDATA[dénicheur]]></category>

		<category><![CDATA[scan]]></category>

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		<description><![CDATA[Je mets en ligne ce soir le version 1.1 de la biblio Vectrex. Pas de nouveaux jeux listés, mais l&#8217;arrivée des premiers scans de jaquette : celle de Rip Off et celle de Solar Quest, en version européenne. Je trouve au passage que ces jaquettes sont assez fascinantes : elles sont &#8220;rétro-futuristes&#8221;, formatées, et classes. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->Je mets en ligne ce soir le version 1.1 de la <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/listing-et-denicheur/">biblio Vectrex</a>. Pas de nouveaux jeux listés, mais l&#8217;arrivée des premiers scans de jaquette : celle de <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/Rip_Off-G017-034/">Rip Off</a> et celle de <a href="http://www.cartouche-power.com/vectrex/Solar_Quest-G019-038/">Solar Quest</a>, en version européenne. Je trouve au passage que ces jaquettes sont assez fascinantes : elles sont &#8220;rétro-futuristes&#8221;, formatées, et classes. Une collection de jeux Vectrex, ça a de l&#8217;allure !</p>
<table style="margin:auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div id="attachment_828" class="wp-caption aligncenter" style="width: 247px"><a href="http://www.cartouche-power.com/media/vectrex/SCAN_Vectrex_Rip_Off_face_R.jpg" rel="lightbox[827]"><img class="size-medium wp-image-828" title="scan_vectrex_rip_off_face_r" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_vectrex_rip_off_face_r-237x300.jpg" alt="Rip Off sur Vectrex" width="237" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Rip Off sur Vectrex</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_829" class="wp-caption aligncenter" style="width: 244px"><a href="http://www.cartouche-power.com/media/vectrex/SCAN_Vectrex_Solar_Quest_UE_face_R.jpg" rel="lightbox[827]"><img class="size-medium wp-image-829" title="scan_vectrex_solar_quest_ue_face_r" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_vectrex_solar_quest_ue_face_r-234x300.jpg" alt="Solar Quest sur Vectrex" width="234" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Solar Quest sur Vectrex</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?a=we9Zh7"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?i=we9Zh7" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?a=1SxZN"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?i=1SxZN" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?a=2BcBn"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?i=2BcBn" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?a=7UhAN"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?i=7UhAN" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CartouchePower/~4/457535698" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Dragon : Bruce Lee enflamme la Master System… ou presque</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/CartouchePower/~3/457483423/</link>
		<comments>http://www.cartouche-power.com/2008/11/18/dragon-bruce-lee-enflamme-la-master-system-ou-presque/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Master System]]></category>

		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

		<category><![CDATA[1993]]></category>

		<category><![CDATA[baston]]></category>

		<category><![CDATA[Bruce Lee]]></category>

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		<description><![CDATA[La vie de Bruce Lee fut portée au cinéma en 1993, dans Dragon : The Bruce Lee Story, un film de Rob Cohen. Il fut adapté en jeux vidéo sur quasiment toutes les consoles 8/16 bits du moment (et la Jaguar). Mais le version Master System est très différente : là où les versions &#62;16 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->La vie de Bruce Lee fut portée au cinéma en 1993, dans Dragon : The Bruce Lee Story, un film de Rob Cohen. Il fut adapté en jeux vidéo sur quasiment toutes les consoles 8/16 bits du moment (et la Jaguar). Mais le version Master System est très différente : là où les versions &gt;16 bits reprennent les grands ennemis du film et se présentent donc sur la forme d&#8217;une succession de duels à 1 contre 1 (Bruce Lee contre un CPU), la version sms est un vrai jeu de plateforme, où il faut bien sûr cogner du méchant.</p>
<div id="attachment_812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_sms_dragon_ue_complet_r.jpg" rel="lightbox[813]"><img class="size-medium wp-image-812" title="scan_sms_dragon_ue_complet_r" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_sms_dragon_ue_complet_r-300x192.jpg" alt="Dragon sur Master System" width="300" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Dragon sur Master System</p></div>
<p><span id="more-813"></span>Les versions 16 bits ne sont pas des chefs d&#8217;oeuvre : les graphismes sont à peine corrects, l&#8217;ambiance sonore perfectible, la maniabilité limite et l&#8217;animation n&#8217;est pas renversante. Le mode coopératif est plus un mode 2 joueurs : il y a 2 Bruce Lee à l&#8217;écran qui peuvent cogner le boss mais aussi se cogner&#8230; et il ne doit en rester qu&#8217;un à la fin. Bizarre. Il faut se rappeler qu&#8217;à l&#8217;époque des poids lourds comme Street Fighter 2 ou Fatal Fury existaient déjà et faisaient bien mieux :</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T2T8jghlsGQ&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T2T8jghlsGQ&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>La version SMS se démarque donc encore une fois, évidemment bridée par ses possibilités modestes. Le jeu est plutôt rapide mais ça reste du 8 bits : la bande-son et les effets sonores sont très discrets, l&#8217;animation et les graphismes sont très corrects, et la maniabilité limite. Une bonne moyenne, mais ce n&#8217;est pas pour cela que le jeu mérite de figurer dans votre collection : la cartouche est plutôt rare (c&#8217;est un jeu de 1993 et elle est toute noire&#8230; classe !) et la superbe jaquette mérite à elle seule le détour ! Faites un tour sur <a href="http://www.cartouche-power.com/sega-master-system/Dragon__the_Bruce_Lee_Story-G085-0164/">le dénicheur</a> pour ne pas passer à côté. Je suis en tout cas ravi de mon acquisition.</p>
<p>Si vous souhaitez voir la bestiole en action (tester par un Américain presque dedans) :</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hxZ_aLyklVI&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hxZ_aLyklVI&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><!-- google_ad_section_end --></p>

<p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?a=cH5pU7"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/CartouchePower?i=cH5pU7" border="0"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?a=XAkSN"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?i=XAkSN" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?a=ArnGn"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?i=ArnGn" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?a=bOqdN"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/CartouchePower?i=bOqdN" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CartouchePower/~4/457483423" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mon Petit Poney Megadrive : il faut de tout pour faire un monde…</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/CartouchePower/~3/452926614/</link>
		<comments>http://www.cartouche-power.com/2008/11/14/mon-petit-poney-megadrive-il-faut-de-tout-pour-faire-un-monde/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Megadrive]]></category>

		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

		<category><![CDATA[1994]]></category>

		<category><![CDATA[genesis]]></category>

		<category><![CDATA[petit poney]]></category>

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		<description><![CDATA[Séquence émotion les filles ! Édition spéciale modes des années 80 ! Si je vous dit &#8220;Mon Petit Poney&#8221; ? Inoubliables ces petites bestioles à coiffer ! Elles furent commercialisées dès 1981 et rencontrèrent un succès monstre, faisant même de l&#8217;ombre aux classiques Barbie.
Pendant je passais des heures à jouer aux LEGO, à rêver d&#8217;une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->Séquence émotion les filles ! Édition spéciale modes des années 80 ! Si je vous dit &#8220;Mon Petit Poney&#8221; ? Inoubliables ces petites bestioles à coiffer ! Elles furent commercialisées dès 1981 et rencontrèrent un succès monstre, faisant même de l&#8217;ombre aux classiques Barbie.</p>
<div id="attachment_748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/my-little-pony.jpg" rel="lightbox[717]"><img class="size-medium wp-image-748" title="mon-petit-poney" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/my-little-pony-300x300.jpg" alt="Un Petit Poney" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Un Petit Poney</p></div>
<p>Pendant je passais des heures à jouer aux LEGO, à rêver d&#8217;une console ou à piquer les Chevaliers du Zodiaque de mes camarades de classe, mes copines peignaient les longs cheveux multicolores de ces étalons. De toutes les couleurs, avec de petites étoiles, des ailes parfois, allant au salon de coiffure, en landau, ils étaient irrésistibles (te rappelles-tu de ce Petit Poney violet si mignon chérie ? :)).</p>
<p>On ne se moque pas, on se souvient ! Mais que viennent faire ces créatures sur mon site me direz-vous ? Aucun lien ? Pas si sûr.</p>
<p><span id="more-717"></span></p>
<p>Je me promenais sur eBay - comme d&#8217;hab&#8217; quoi - après avoir cliqué sur un lien du dénicheur. Un jeu américain je me souviens. Et je tombe sur ça :</p>
<div id="attachment_743" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_megadrive_crystals_pony_us_r.jpg" rel="lightbox[717]"><img class="size-medium wp-image-743" title="scan_megadrive_crystals_pony_us_r" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_megadrive_crystals_pony_us_r-212x300.jpg" alt="Crystal's Pony sur Megadrive/Genesis" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Crystal&#39;s Pony</p></div>
<p>Un jeu Genesis (Megadrive US) avec pour héros Cristal Poney&#8230; J&#8217;ai craqué ! A ma connaissance, ce jeu n&#8217;existe qu&#8217;aux USA, et constitue donc une sorte de jeu rare, à collectionner. CQFD. Le jeu propose en outre la possibilité remarquable de choisir les couleurs du poney que l&#8217;on va contrôler tout au long du jeu. Marvelous. D&#8217;ailleurs, pour savoir à quoi ressemble le jeu, voici une vidéo (de 9 minutes certes, mais c&#8217;est le temps nécessaire à l&#8217;auteur de la vidéo pour finir le jeu) :</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JofeQ666jEM&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JofeQ666jEM&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Pour les nombreux(ses) fans, voici un full scan d&#8217;une bonne résolution (j&#8217;ai plus gros en stock pour les intéressé(e)s) :</p>
<div id="attachment_746" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_megadrive_crystals_pony_full_us_r.jpg" rel="lightbox[717]"><img class="size-medium wp-image-746" title="scan_megadrive_crystals_pony_full_us_r" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/scan_megadrive_crystals_pony_full_us_r-300x190.jpg" alt="Crystal's Pony sur Megadrive/Genesis (recto verso)" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Crystal&#39;s Pony</p></div>
<p>Je finis sur une note frôlant la mélancolie : le générique du dessin animé (diffusé sur TF1). Les années 80&#8230; quelle époque !</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IrMPlA08PFc&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IrMPlA08PFc&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
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		<title>Manifeste pour les chercheurs de cartouches</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 14:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Vie du site]]></category>

		<category><![CDATA[collection]]></category>

		<category><![CDATA[passion]]></category>

		<category><![CDATA[vintage]]></category>

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		<description><![CDATA[Pourquoi Diable s&#8217;intéresser aux jeux vidéo cartouches ? La(es) réponses(s) peu(ven)t paraître évident(s) pour le passionné, mais que répondre à sa copine totalement étrangère au domaine ? Comment lui expliquer sa passion alors que les jeux vidéo sont associés pour elle aux poupées Barbie et autres gamineries ? Je vous propose quelques pistes de réflexion, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start --><strong>Pourquoi Diable s&#8217;intéresser aux jeux vidéo cartouches ?</strong> La(es) réponses(s) peu(ven)t paraître évident(s) pour le passionné, mais que répondre à sa copine totalement étrangère au domaine ? Comment lui expliquer sa passion alors que les jeux vidéo sont associés pour elle aux poupées Barbie et autres gamineries ? Je vous propose quelques pistes de réflexion, des bases pour une discussion adulte sur ce sujet.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/cartouches_sega.jpg" rel="lightbox[730]"><img class="size-full wp-image-737 aligncenter" title="cartouches_sega" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/cartouches_sega.jpg" alt="Cartouches SEGA" width="500" height="375" /></a></p>
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<p>D&#8217;abord il faut dire pourquoi nous parlons de <em>collection</em>. Pour beaucoup, les jeux vidéo sont un tout impalpable mais terriblement actuel. Collectionner des jeux vidéo leur semble aussi dénué de sens que collectionner des iPods ou des machines Nespresso. <strong>Y&#8217;en a partout, ils sont tous pareils</strong> (à part les couleurs et la marque en somme). Le phénomène Wii - qui s&#8217;adresse pour moi principalement à des adultes n&#8217;ayant jamais vraiment joué avant - les conforte dans cette opinion. Mais combien savent au final que les jeux vidéo existent depuis plus de 30 ans ? Un premier axe de réflexion ou de mise en perspective apparaît : on ne collectionne pas des jeux achetés chez Auchan il y a 5 minutes, mais des jeux créés à la fin des années 70 et ensuite, qui possèdent d&#8217;ailleurs souvent une fibre nostalgique. On ne parle pas de la sculpturale <em>Lara Croft</em> de <em>Tomb Raider</em>, on parle du premier Donkey Kong, de Pong et de Sonic, lorsqu&#8217;on allait à l&#8217;école ou au collège.</p>
<p>La nostalgie justement, parlons-en. <strong>&#8220;En fait tu collectionnes les jouets que tu n&#8217;as pas pu avoir gamin !&#8221;</strong> une sorte de régression ou de rattrapage malsain, une projection de nos désirs infantiles inassouvis dans la sphère adulte&#8230; actuelle. Si j&#8217;en crois mon expérience, je dirai que cette motivation est souvent le point de départ d&#8217;une collection, ou plutôt d&#8217;un épisode d&#8217;achat de vieux jeux, ou d&#8217;essayage de vieux jeux (<em>vintage games</em>, <em>retro-gaming</em>, etc). Par exemple, en se baladant dans une brocante, on tombe sur LE jeu dont nous rêvions en 3ème, que nos parents n&#8217;ont jamais voulu nous payer (un jeu violent/subversif, ou trop cher, ou trop rare, etc). Et bim, on l&#8217;achète. Pourquoi ??? Par une sorte de réflexe nostalgique, pour satisfaire une curiosité éveillée il y a des années de cela et jamais assouvie.</p>
<p>Cela est-il fondamentalement mauvais ? Sans tomber dans un débat sur la moralité, sur ce qui est BON ou MAUVAIS, débat qui permet à des gens depuis des millénaires de contrôler d&#8217;autre gens (les Religions pour ceux qui ne percutent pas), est-ce vraiment sain ? Pour répondre à cette question, posons-nous celle-ci : <strong>où est le petit garçon/la petite fille de 10 ans ?</strong> Est-il(elle) stocké(e) intact(e) dans un recoin de notre cerveau, tâpi(e) dans l&#8217;ombre, prêt(e) à surgir pour prendre le contrôle de notre enveloppe devenue adulte ? Je ne pense pas. Je crois que nous grandissons certes par couches, mais d&#8217;une façon cohérente, et que l&#8217;écho de nos souvenirs nous parle quelque soit notre âge, et qu&#8217;il est ensuite filtré par notre toute-puissante Raison. Mais l&#8217;écho est là, le souvenir aussi, et il serait néfaste je pense de les négliger, de tout sacrifier sur l&#8217;autel du directement utile/consommable/rentable. <strong>En cette seconde, nous sommes le fruit d&#8217;une expérience débutée il y a des années, et nous ne sommes des Humains que grâce à notre mémoire du vécu</strong>. Nous avons appris. C&#8217;est justement pour cela que - généralement - nous savons faire la différence entre dépenser tout son salaire pour acheter des centaines de jeux à 25 ans, et lâcher un billet de 5 euros pour s&#8217;offrir un rêve oublié. Et c&#8217;est sain !</p>
<p>Si la motivation initiale repose sur une sorte de nostalgie, cette étincelle résume-t-elle l&#8217;œuvre du Collectionneur ? <strong>Le Collectionneur est-il un fou courant après le passé ?</strong> Non, pas du tout. Si extérieurement collectionner peut donner l&#8217;impression de stocker tout un bric-à-brac de &#8220;vieux trucs&#8221;, il serait très léger de résumer cette activité à une simple manie compulsive pour des choses poussièreuses. Je pense que collectionner (des jeux, mais pas seulement) répond au moins à deux besoins :</p>
<p><strong>1/ la soif de découverte</strong> (percer des secrets, découvrir des jeux oubliés, etc)</p>
<p><strong>2/ récompenser le temps passé</strong></p>
<p><strong>La Découverte&#8230;</strong> Que peut-on bien découvrir en achetant de vieux jeux Megadrive ? Que peut-on apprendre de jeux faits pour des gamins en mal de dessins animés ? Je grossis le trait, mais bien des gens n&#8217;iront pas plus loin. Que leur répondre ? Un million de choses. Et plus même, un million de choses différentes pour chaque individu. Certains s&#8217;intéresseront aux dessins sur les boîtes, aux personnages, aux histoires, aux programmeurs, à l&#8217;électronique des cartouches, à la morale, d&#8217;autres y puiseront des idées pour de nouveaux jeux, des livres, des photos, d&#8217;autres encore y verront un moyen de redécouvrir des modes passées, des vedettes oubliées à la lumière de leurs avatars vidéoludiques. D&#8217;autres même feront une chose qui transpire l&#8217;interdit : ils JOUERONT. Simplement. Sans tomber dans les montagnes de polygones des 3D les plus HD, certains voudront juste passer du bon temps. Ils ne deviendront pas plus intelligents, ne calculeront pas leur (nouvelle) taille de cerveau, n&#8217;apprendront pas une langue utile pour le Grand Capitalisme, ils s&#8217;amuseront juste.</p>
<p><strong>Et le temps là-dedans ?</strong> Il est très important. C&#8217;est en fait la véritable valeur d&#8217;une collection. Pour des objets créés il y a 30 ans, la spéculation n&#8217;est pas encore trop délirante. Nous n&#8217;en sommes pas à acheter un timbre ou un comic à 1000 dollars. Il existe des jeux qui atteignent ces prix, mais ils sont rares. La majorité ont un prix moyen largement inférieur au dernier blockbuster Xbox 360 ou Wii. Ça ne vaut rien donc ? Juste le temps passé ! Certain objet sont rares, très rares. On ne les possède pas par hasard, mais parce qu&#8217;on l&#8217;a cherché. Une collection devient vite le reflet des goûts du collectionneur. Elle concrétise, matérialise une sorte de quête.</p>
<p>S&#8217;adonne-t-il à une passion sans fin ? Pardi, oui ! Aussi inépuisable que lire des livres d&#8217;un genre donné, écouter des disques de Jazz ou conserver les pièces de monnaie. <strong>On ne collectionne pas pour dire un beau matin &#8220;ça y est, c&#8217;est fini&#8221;</strong>, mais pour courir après ce but illusoire. C&#8217;est la course qui fait envie, pas le prix. On ne fonctionne pas à vide, on découvre juste le sens de ce qu&#8217;on appelle une occupation. On ne fait que des choses (désespérément) utiles, on fait aussi des choses qui nous plaisent, à un moment donné.</p>
<p>Voilà ce que je voulais dire sur cette passion. Je ne suis pas un nostalgique qui rêvait d&#8217;être délégué de classe au lycée, je ne suis pas un acheteur compulsif, une énième victime d&#8217;eBay, je ne suis pas un drogué (je ne fume pas d&#8217;ailleurs), <strong>je suis juste un éternel curieux qui trouve dans la collection de jeux dans un format si agréable et mystique que les cartouches un moyen d&#8217;assouvir ce besoin de découvrir</strong>. Na ! <img src='http://www.cartouche-power.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <!-- google_ad_section_end --></p>

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		<title>Sortie de la biblio SMS 1.57</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 11:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Master System]]></category>

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		<category><![CDATA[biblio]]></category>

		<category><![CDATA[dénicheur]]></category>

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		<description><![CDATA[La liste exhaustive des jeux Master System sortis hors Japon est mise à votre disposition aujourd&#8217;hui. Cette version 1.57 intègre plus d&#8217;images de jaquettes de jeux et renforce les liens Priceminister. Vous aurez par ailleurs certainement remarqué le descriptif des indices de rareté de la section Master System. J&#8217;espère que cela vous aidera dans votre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start --><a href="http://www.cartouche-power.com/master-system/listing-et-denicheur/">La liste exhaustive des jeux Master System</a> sortis hors Japon est mise à votre disposition aujourd&#8217;hui. Cette version 1.57 intègre plus d&#8217;images de jaquettes de jeux et renforce les liens Priceminister. Vous aurez par ailleurs certainement remarqué le descriptif des indices de rareté de la section Master System. J&#8217;espère que cela vous aidera dans votre collection. Si quelque chose vous trouble, <a href="http://www.cartouche-power.com/contact/">contactez-moi</a>.<!-- google_ad_section_end --></p>

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		<title>Musha Aleste</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 17:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Megadrive]]></category>

		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

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		<category><![CDATA[1990]]></category>

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		<description><![CDATA[Musha Aleste&#8230; un titre de légende, considéré par beaucoup comme LE meilleur shoot Megadrive. Acronyme de Metallic Uniframe Super Hybrid Armor, ce jeu ne sortit uniquement au Japon et aux USA, et devint rapidement une star de l&#8217;import.
Shoot vertical au gameplay complexe, il méritait tous les honneurs d&#8217;une version européenne :











Ce n&#8217;est pas de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start --><em>Musha Aleste</em>&#8230; un titre de légende, considéré par beaucoup comme LE meilleur shoot Megadrive. Acronyme de <em>Metallic Uniframe Super Hybrid Armor</em>, ce jeu ne sortit uniquement au Japon et aux USA, et devint rapidement une star de l&#8217;import.</p>
<div id="attachment_665" class="wp-caption aligncenter" style="width: 226px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/genesis-megadrive_musha_us.jpg" rel="lightbox[628]"><img class="size-medium wp-image-665" title="genesis-megadrive_musha_us" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/genesis-megadrive_musha_us-216x300.jpg" alt="MUSHA sur Genesis" width="216" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">MUSHA sur Genesis</p></div>
<p>Shoot vertical au gameplay complexe, il méritait tous les honneurs d&#8217;une version européenne :</p>
<table style="margin:auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-57124c01-5ce5-4742-b6df-71c621cd464d.jpeg" rel="lightbox[628]"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-57124c01-5ce5-4742-b6df-71c621cd464d.jpeg" alt="" width="225" height="300" /></a></td>
<td><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-4c22fe46-9b6e-4628-9e29-8b939688fff1.jpeg" rel="lightbox[628]"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-4c22fe46-9b6e-4628-9e29-8b939688fff1.jpeg" alt="" width="225" height="300" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0568.jpg" rel="lightbox[628]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-674" title="img_0568" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0568-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ce n&#8217;est pas de la magie mais du <strong>cartmodding</strong> : il s&#8217;agit de récupérer et de désosser une cartouche Megadrive et de modifier les ROMs originales. La création de la jaquette et de l&#8217;étiquette sur la cartouche sont des oeuvres à part entière. Vous vous retrouvez au final avec une sorte d&#8217;adaptation : un jeu rare ou jamais sorti sur un territoire (ou traduit par exemple) dans une cartouche compatible avec la console originale.</p>
<p>A vous des sensations inédites sur une Megadrive européenne !<!-- google_ad_section_end --></p>

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