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	<title>Cartouche Power !!! &#187; NINTENDO</title>
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	<description>TOUT pour céder à sa collectionnite :)</description>
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		<title>Tricher plus pour jouer plus !</title>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 17:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
				<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[game mage]]></category>
		<category><![CDATA[triche]]></category>

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		<description><![CDATA[Qui ne s&#8217;est pas cassé un jour les dents sur un jeu au point de ne plus vouloir y jouer ? Quelle frustration d&#8217;être bloqué à un niveau, contre un boss, sans aucun espoir de connaître &#8211; et de vivre- la suite d&#8217;un jeu qui nous plaît tant par ailleurs ! La solution existe pourtant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qui ne s&#8217;est pas cassé un jour les dents sur un jeu au point de ne plus vouloir y jouer ? Quelle frustration d&#8217;être bloqué à un niveau, contre un boss, sans aucun espoir de connaître &#8211; et de vivre- la suite d&#8217;un jeu qui nous plaît tant par ailleurs ! La solution existe pourtant : la <strong>triche</strong> !</p>
<p>Alors que faire lorsqu&#8217;on bute sur un passage, lorsqu&#8217;on a pas le niveau &#8211; ou le temps de l&#8217;atteindre ? Recourir à l&#8217;une des plus belles inventions vidéoludiques : la cartouche de triche ! <img src='http://www.cartouche-power.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Game Genie</strong>, <strong>Action Replay</strong> : 2 noms mythiques. Mais des figurants &#8211; par essence inconnus &#8211; ont aussi sortis leur petit décoinceur, objets rares et aujourd&#8217;hui très recherchés. Je vous en présente un aujourd&#8217;hui : le <strong>Game Mage</strong>.</p>
<div id="attachment_1123" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/05/super_nintendo_-_super_game_mage.jpg" rel="lightbox[1122]"><img class="size-medium wp-image-1123" title="super_nintendo_-_super_game_mage" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/05/super_nintendo_-_super_game_mage-300x224.jpg" alt="Game Mage (SNIN)" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Game Mage (SNIN)</p></div>
<p><span id="more-1122"></span></p>
<p>J&#8217;en vois déjà certains faire la grimace ! &laquo;&nbsp;Pff, ça tue le jeu !&nbsp;&raquo; &laquo;&nbsp;c&#8217;est ne pas respecter l&#8217;oeuvre originale&nbsp;&raquo; &laquo;&nbsp;on n&#8217;est pas un vrai joueur si on triche&nbsp;&raquo; etc etc. Je ne suis pas de cet avis. <strong>Je considère le jeu avant tout comme un divertissement</strong>, divertissement où un ou des joueurs s&#8217;investi(ssen)t particulièrement, est(sont) un(de) véritable(s) acteur(s). Je ne crois donc pas qu&#8217;un jeu, dans sa globalité, puisse être la propriété fondamentale de quelqu&#8217;un, en tout cas pas sa façon de jouer. Il y a le jeu et vivre le jeu. Et chaque individu vit son expérience. Si un jeu vous gave à un endroit précis, plus que de raison, déplombez-le, trichez, faites-vous aider : <strong>il faut dépasser ce point et continuer à se faire plaisir !</strong></p>
<p>Qu&#8217;est-ce que cette cartouche ? Il s&#8217;agit d&#8217;une cartouche de triche. Elle s&#8217;insère dans une console comme un jeu classique, et le jeu que vous souhaitez modifier prend place au-dessus (dans un connecteur identique à celui de la console). Une fois la console démarrée, <strong>vous pouvez</strong>, via un menu plus ou moins complexe, <strong>entrer des codes qui vous complètement changer le jeu</strong> : vous pouvez obtenir des vies infinies, de l&#8217;argent sans limite, un temps illimité, une arme surpuissante, etc.</p>
<p>Impossible de rester bloquer avec ce genre de cartouche. Son principe de fonctionnement est simple : la cartouche modifie un certain nombre d&#8217;emplacements mémoire pour éviter qu&#8217;un dégât vienne baisser votre barre de vie par exemple. Ces cartouches furent combattues par les constructeurs de console, mais sont tout à fait légales : elles furent alors librement vendues &#8211; chères &#8211; et perdurent sous la forme d&#8217;extension USB ou de CD spéciaux pour les consoles actuelles.</p>
<p>Revenons-en à notre accessoire du jour. J&#8217;ai découvert cet accessoire dans ce qui reste certainement l&#8217;un de mes magazines préférés : <strong>Astuce Mania</strong>. La rubrique <em>accessoires</em> de cette revue me faisait rêver. Ca n&#8217;est cependant pas en la lisant que j&#8217;ai découvert l&#8217;animal, mais dans une des pubs à l&#8217;intérieur. Le magazine publiera en outre quelques pages de codes dans quelques numéros, à côté de ces 2 illustres concurrents.</p>
<p>La bête se présente comme une copie de l&#8217;Action Replay, notamment le modèle 2, avec des <strong>codes intégrés</strong> pour les jeux les plus répandus. La cartouche garde en outre la possibilité de servir d&#8217;<strong>adaptateur universel</strong> pour jeux US/JP, à l&#8217;aide d&#8217;un second connecteur où placer un jeu européen, détournant la protection de la cartouche importée, à brancher au-dessus classiquement.</p>
<p><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/05/super_nintendo_-_super_game_mage_-_verso.jpg" rel="lightbox[1122]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1125" title="super_nintendo_-_super_game_mage_-_verso" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2009/05/super_nintendo_-_super_game_mage_-_verso-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Cette cartouche n&#8217;a jamais eu le succès et la diffusion de l&#8217;Action Replay, bien que ces fonctionnalités soient réelles, elle est donc aujourd&#8217;hui assez difficile à trouver. Si vous en voyez une, prenez-la donc !</p>
<p>J&#8217;aimerais créer sur ce site une section dédiée à ces codes pour chacune des consoles traitées ici. J&#8217;espère que cette idée se concrétisera cette année. D&#8217;ici là, merci de m&#8217;envoyer vos codes (ou scans de pages contenant des codes), je suis preneur !</p>
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		<title>Stop&#8217;n&#039;Swop : 10 ans d&#8217;attente récompensés ?</title>
		<link>http://www.cartouche-power.com/2008/12/31/stopnswop-10-ans-dattente-recompenses/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
				<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[1998]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[rare]]></category>
		<category><![CDATA[stop'n'swop]]></category>

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		<description><![CDATA[À l&#8217;occasion de l&#8217;achat de Banjo &#38; Kazooie : Nuts and Bolts sur Xbox 360, je me suis vu offert le légendaire Banjo &#38; Kazooie, le portage HD du premier épisode Nintendo 64, sorti il y a 10 ans. Cette version Xbox Live Arcade inclut le, ou plutôt un, Stop&#8217;n'Swop fonctionnel. Ce mot ne vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->À l&#8217;occasion de l&#8217;achat de <strong>Banjo &amp; Kazooie : Nuts and Bolts</strong> sur Xbox 360, je me suis vu offert le légendaire Banjo &amp; Kazooie, le portage HD du premier épisode Nintendo 64, sorti il y a 10 ans. Cette version Xbox Live Arcade inclut le, ou plutôt un, <em>Stop&#8217;n'Swop</em> fonctionnel. Ce mot ne vous dit rien ? Et bien sachez que c&#8217;est un des <strong>mystères vidéoludiques</strong> qui a le plus déchaîné les passions ces dernières années. Je me propose dans cet article de revenir sur les rebondissements de cette <strong>fonctionnalité avant-gardiste</strong> tant attendue.</p>
<table style="margin:auto" border="0" align="center">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1003" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo-kazooie_-_stop-n-swop.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-full wp-image-1003" title="banjo-kazooie_-_stop-n-swop" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo-kazooie_-_stop-n-swop.jpg" alt="Banjo &amp; Kazooie : Stop'n'Swop" width="250" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Banjo &amp; Kazooie : Stop&#39;n&#39;Swop</p></div></td>
<td><div id="attachment_1019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_stop_n_swop.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1019" title="banjo_3_-_stop_n_swop" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_stop_n_swop-300x168.jpg" alt="Le Stop&amp;pos;n'Swop sur Xbox 360 !" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Le Stop&#39;n&#39;Swop sur Xbox 360 !</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-1002"></span>L&#8217;histoire commence en <strong>1998</strong>. <strong>Banjo &amp; Kazooie</strong> est le dernier jeu en date de <strong>Rare</strong>, le studio anglais très connu depuis <strong>Donkey Kong Country</strong> sur Super Nintendo, et il est encensé par la presse. Il surclasse même pour certains Mario 64, et devient donc LA référence de l&#8217;époque en matière de jeu de plateformes 3D. Le jeu regorge de secrets et objets à collectionner (sans oublier le fameux quizz). Les joueurs finissant le jeu avec 100% des jigsaw sauvés bénéficient d&#8217;une fin spéciale, où le sorcier de l&#8217;histoire leur dévoile deux &laquo;&nbsp;clichés&nbsp;&raquo; très spéciaux, qui sont le point de départ de cette affaire :</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/embed/x5yJ3__nCL8?color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;loop=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x5yJ3__nCL8">www.youtube.com/watch?v=x5yJ3__nCL8</a></p></p>
<p>Voici donc la fameuse <strong>clef de glace ou Ice Key</strong> pour les anglophones, et un oeuf avec un point d&#8217;interrogation. Deux seulement étaient connus à l&#8217;époque, mais en 2003 deux hackeurs découvrirent des codes pour obtenir <strong>6 oeufs</strong> (codes à entrer <em>dans</em> le jeu, sans cartouche de triche style <em>Action Replay</em>). Les imaginations s&#8217;enflammèrent et des milliers de joueurs tentèrent de percer le secret de ces 7 objets pour trouver&#8230; à quoi ils pouvaient bien servir !</p>
<p>La vidéo ci-dessus sous-entend que la suite, <strong>Banjo Tooie</strong>, permettrait de débloquer ces objets. Mais lorsque le jeu sortit en <strong>2000</strong>, seulement une partie des éléments - 3 oeufs et la clef - étaient déblocables, et sans l&#8217;aide du jeu original&#8230; Les fans relancent leur recherches.</p>
<p>Le mystère s&#8217;éclaircit en <strong>2004</strong> avec la publication par Rare d&#8217;un <strong>brevet sur le swapping de cartouche Nintendo 64</strong> : le principe était d&#8217;éteindre la console, de changer de jeu et de vite la rallumer. Cela permet en théorie de faire communiquer deux jeux, simplement en laissant des objets dans la RAM de la console. Las, cette idée ne fut jamais concrétisée suite à une révision matérielle de la Nintendo 64 en 1999 : la RAM Rambus, qui pouvant garder son contenu environ 10 secondes sans alimentation, fut remplacé par une autre certainement meilleur marché, mais sans cette faculté. Beaucoup de fans pensent que ce procédé est <strong>le Stop&apos;n&apos;Swop original (Swop/Swap), et qu&#8217;il fut donc abandonné entre la sortie du premier et du second épisode de Banjo</strong>.</p>
<p>Rare s&#8217;amusa plusieurs années à garder la flamme du mystère allumée dans le coeur des fans, en plaçant dans ses jeux des références au Stop&apos;n&apos;Swop. Par exemple, dans <strong>Grabbed by the Ghoulies</strong>, un tableau montre l&#8217;équation &laquo;&nbsp;[egg] + [egg] + [egg] + [egg] + [key] = ?&nbsp;&raquo;, et les indications &laquo;&nbsp;1/ trouver la clef de glace 2/ ramasser tous les oeufs 3/ activer le niveau secret&nbsp;&raquo;&#8230; de quoi faire exploser les forums sur le sujet plusieurs mois. Le sujet revint souvent en conférence de presse, mais Rare ne révéla jamais rien de précis sur son projet original.<br />
<div id="attachment_1027" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/gbtg_stopnswop.jpg" rel="lightbox[1002]"><img src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/gbtg_stopnswop-300x225.jpg" alt="La mystérieuse équation..." title="gbtg_stopnswop" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-1027" /></a><p class="wp-caption-text">La mystérieuse équation...</p></div></p>
<p>Finalement, en <strong>2008</strong>, Microsoft et Rare annoncent la sortie du premier et troisième opus sur Xbox 360&#8230; avec un <strong>Stop&#8217;n'Swop révélé et fonctionnel</strong> les liant. Basé sur la combinaison des fichiers de sauvegarde des jeux, le système permet de trouver les 7 éléments dans le premier jeu et de débloquer dans le troisième des pièces de véhicules uniques.</p>
<p>Possédant les deux jeux, je vous explique par quelques clichés la manipulation à faire :</p>
<p>1/ <strong>Trouvez dans Banjo 1 la clef de glace</strong>. Elle est à son emplacement original, c&#8217;est-à-dire à <strong>Freezeezy Peak</strong>, le monde de glace. Après avoir été transformé en phoque et avoir fait rentré le gros morse dans sa tanière, entrez dans la caverne en étant un ours. Vous verrez dans le mur un trou vous menant à la clef de glace.<br />
<div id="attachment_1012" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0731.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1012" title="img_0731" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0731-300x225.jpg" alt="La clef de glace dans Banjo 1" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La clef de glace dans Banjo 1</p></div></p>
<p>2/ <strong>Trouvez un oeuf</strong>, par exemple celui se trouvant dans la cave de la maison dans le niveau Mad Monster Mansion - la maison sinistre entouré d&#8217;un cimetière.</p>
<table style="margin:auto" border="0" align="center">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1013" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0740.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1013" title="img_0740" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0740-300x225.jpg" alt="L'oeuf bleu ciel dans Banjo 1" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;oeuf bleu ciel dans Banjo 1</p></div></td>
<td><div id="attachment_1036" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0739.jpg" rel="lightbox[1002]"><img src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/img_0739-300x225.jpg" alt="Le Stop&apos;n&apos;Swop fonctionnel" title="img_0739" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-1036" /></a><p class="wp-caption-text">Le Stop&apos;n&apos;Swop fonctionnel</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>3/ Allez <strong>dans Banjo 3</strong>, et vous trouverez sur le toit de la maison de gym, au-dessus de la trace de neige, <strong>une caisse contenant la clé de glace</strong>. Une fois ramenée à Mumbo, vous dévérouillerez le Stop&apos;n&apos;Swop (succès à 0g) et pourrez partir récupérer des caisses aux endroits marqués d&#8217;un oeuf de couleur dans Showdown Town/Duelville.<br />
<div id="attachment_1014" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_ice_key.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1014" title="banjo_3_-_ice_key" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_ice_key-300x168.jpg" alt="La clef de glace dans Banjo 3" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">La clef de glace dans Banjo 3</p></div></p>
<p>4/ Voici un emplacement avant et après la récupération dans Banjo 1 de l&#8217;oeuf vert :</p>
<table style="margin:auto" border="0" align="center">
<thead />
<tbody>
<tr>
<td><div id="attachment_1016" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1016" title="banjo_3_-_oeuf_vert" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert-300x168.jpg" alt="Emplacement de l'oeuf vert dans Banjo 3" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Emplacement de l&#39;oeuf vert dans Banjo 3</p></div></td>
<td><div id="attachment_1017" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert_ok.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1017" title="banjo_3_-_oeuf_vert_ok" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_oeuf_vert_ok-300x168.jpg" alt="L'oeuf vert débloqué dans Banjo 3" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;oeuf vert débloqué dans Banjo 3</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>5/ Rapportez la caisse à Mumbo pour obtenir votre pièce spéciale.<br />
<div id="attachment_1018" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_illustration1.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-medium wp-image-1018" title="banjo_3_-_illustration1" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/12/banjo_3_-_illustration1-300x168.jpg" alt="Mumbo ouvre les caisses Stop'n'Swop" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Mumbo ouvre les caisses Stop&#39;n&#39;Swop</p></div></p>
<p><strong>Uniques&#8230; et purement esthétiques</strong>, inutiles pour ainsi dire : vous débloquerez un petit drapeau anglais, des dés décoratifs (sorte de &laquo;&nbsp;trucs&nbsp;&raquo; qu&#8217;on accroche au rétroviseur des voitures), etc. Bref, après 10 ans d&#8217;attente, pas de niveau secret en vue, juste un petit plus. Personnellement, je ne fais pas partie des déçus : je trouve ça génial que Rare ait finalement donné quelque chose aux fans de la première heure. Rien ne l&#8217;y obligeait. C&#8217;est au final un belle histoire, vieille de 10 ans, qui s&#8217;achève, ou se concrétise plutôt.<br />
Mais il est vrai que les efforts ne sont pas vraiment récompensés : on aurait aimé des pièces plus décisives, pas de simples gadgets.</p>
<p><strong>Banjo Tooie, le second opus, sortira début 2009 sur le Xbox Live Arcade</strong>&#8230; peut-être que le <em>Stop&apos;n&apos;Swop</em> sera réutilisé à cette occasion !</p>
<p>Si vous cherchez plus d&#8217;informations sur l&#8217;épopée du Stop&apos;n&apos;Swop, allez sur le site du <em>Rare Witch Projet</em>, le site de référence des fans &amp; chercheurs de Rare, une section du Wiki lui est dédié : <a href="http://www.rarewitchproject.com/wiki/index.php/Category:Stop_%27N%27_Swop" target="_blank">Stop&apos;n&apos;Swop</a>.<!-- google_ad_section_end --></p>
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		<title>Banjo-Kazooie : RARE au top de sa forme !</title>
		<link>http://www.cartouche-power.com/2008/11/26/banjo-kazooie-rare-au-top-de-sa-forme/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 18:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
				<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.cartouche-power.com/?p=980</guid>
		<description><![CDATA[À l&#8217;occasion de la sortie de Banjo 3 sur XBOX 360, il est temps de revenir sur les premières aventures du couple, en 1998, sur Nintendo 64. J&#8217;ai profité de l&#8217;offre Micromania, pour acquérir le jeu Xbox 360 et gratuitement le premier opus, en HD. Un prétexte idéal pour redécouvrir ce hit.
 
Et quel hit ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->À l&#8217;occasion de la sortie de Banjo 3 sur XBOX 360, il est temps de revenir sur les premières aventures du couple, en 1998, sur Nintendo 64. J&#8217;ai profité de l&#8217;offre Micromania, pour acquérir le jeu Xbox 360 et gratuitement le premier opus, en HD. Un prétexte idéal pour redécouvrir ce hit.</p>
<p> </p>
<div id="attachment_981" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/n64_banjokazooie_face.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-981" title="n64_banjokazooie_face" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/n64_banjokazooie_face-300x209.jpg" alt="Banjo Kazooie sur Nintendo 64" width="300" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Banjo Kazooie sur Nintendo 64</p></div>
<p><span id="more-980"></span>Et quel hit ! Dans l&#8217;histoire des jeux de plateformes 3D, les 2 opus des aventures de Banjo se placent sur les plus hautes marches du podium, détrônant même Mario 64. Les jeux mettent en scène un ours placide, Banjo, et un oiseau au mauvais caractère, Kazooie. Ils combattent Gruntilda dans des niveaux gigantesques et variés, collectant notes de musique et pièces de puzzle. Les gars de Rare ont su créer un univers riche, mais sans tomber dans la niaiserie. Le 3ème opus est d&#8217;ailleurs bourré de clins d&#8217;oeil, la série comme la société Rare étant maintenant chez Microsoft.</p>
<p>Je vous recommande chaudement de jouer à ce jeux à l&#8217;occasion de ses 10 ans. Je vous conseille aussi d&#8217;essayer le 3ème du nom, disponible pour une cinquantaine d&#8217;euros, et proposant une sorte de fabrique de véhicules style LEGO, avec les mêmes protagonistes. Des possibilités quasi-infinies de création en perspective. Vous l&#8217;aurez deviné, je l&#8217;ai acheté, et j&#8217;aime ! Et j&#8217;ai obtenu gratuitement le premier épisode en HD&#8230; que demander de plus ? Et oui, je joue aussi à des jeux CD&#8230; parfois <img src='http://www.cartouche-power.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<table style="margin:auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2">
<p><div id="attachment_983" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0678.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-983" title="img_0678" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0678-225x300.jpg" alt="Banjo 3 sur Xbox 360" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Banjo 3 sur Xbox 360</p></div></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><div id="attachment_984" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0679.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-984" title="img_0679" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0679-300x225.jpg" alt="Carte promotionnelle Banjo 1 offert" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Carte promotionnelle Banjo 1 offert</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_985" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0680.jpg" rel="lightbox[980]"><img class="size-medium wp-image-985" title="img_0680" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/img_0680-300x225.jpg" alt="Carte promotionnelle Banjo 1 offert" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Carte promotionnelle Banjo 1 offert</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Bionic Commando &amp; BC Rearmed</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 17:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
				<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[1990]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela faisait quelque temps que je ne m&#8217;étais pas intéressé au Xbox Live Arcade. J&#8217;ai bien failli passer à côté d&#8217;un petit bijou : le remake HD de Bionic Commando. Bionic Commando est un jeu NES qui m&#8217;a franchement marqué à l&#8217;époque. Vous êtes dans la peau d&#8217;un commando armé d&#8217;un bras télescopique/bionique/nucléairedelamort et vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->Cela faisait quelque temps que je ne m&#8217;étais pas intéressé au Xbox Live Arcade. J&#8217;ai bien failli passer à côté d&#8217;un petit bijou : le remake HD de Bionic Commando. Bionic Commando est un jeu NES qui m&#8217;a franchement marqué à l&#8217;époque. Vous êtes dans la peau d&#8217;un commando armé d&#8217;un bras télescopique/bionique/nucléairedelamort et vous devez dégommer du soldat fanatisé à tout va.</p>
<div id="attachment_658" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/bionic-commando-cap.jpg" rel="lightbox[650]"><img class="size-medium wp-image-658" title="bionic-commando-cap" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/bionic-commando-cap-300x168.jpg" alt="Bionic Commando en action !" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Bionic Commando en action !</p></div>
<p><!-- google_ad_section_end --><span id="more-650"></span><!-- google_ad_section_start -->Ce concept &#8211; solide &#8211; était allié à une bonne réalisation et à une jouabilité au poil. <a href="http://www.bioniccommando.com/en/pages/BCR_Game_Overview" target="_blank">BC Rearmed</a> se propose de remettre au goût du jour ce classique. Une démo pleine d&#8217;humour est disponible sur le Xbox Live. Vous remarquerez sans doute le look &laquo;&nbsp;Duke Nukemesque&nbsp;&raquo; du héros&#8230; Essayez, vous serez conquis ! Attention, ça reste un jeu balèze tout de même, vu d&#8217;ailleurs que vous ne pouvez pas sauter (ce qui est carrément quand on réfléchit crédible). Disponible aussi sur PC.</p>
<p>Je vous invite à visiter le site du jeu qui propose <a href="http://www.bioniccommando.com/en/pages/CBC_History" target="_blank">quelques pages sur le jeu original</a>. Tout cela respire le travail bien fait.</p>
<p>Pour les collectionneurs, une petite photo de la jaquette originale :</p>
<div id="attachment_651" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/bionic-commando.jpg" rel="lightbox[650]"><img class="size-medium wp-image-651" title="bionic-commando" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/11/bionic-commando-300x225.jpg" alt="Bionic Commando sur NES" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Bionic Commando sur NES</p></div>
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		<title>Captain Skyhawk on NES</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 13:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
				<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[1990]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[shoot]]></category>

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		<description><![CDATA[Parmi les rares jeux NES qui m&#8217;ont marqué figure Captain Skyhawk (un jeu MB): un shoot en 3D isométrique vraiment sympa. Il rappelle le jeu d&#8217;arcade Zaxxon, de SEGA. Vous devez repousser une invasion extraterrestre à l&#8217;aide de votre F14 modifié. Vous pouvez retrouver ce jeu en ligne et vérifier par vous-même de ses nombreuses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->Parmi les rares jeux NES qui m&#8217;ont marqué figure Captain Skyhawk (un jeu MB): un shoot en 3D isométrique vraiment sympa. Il rappelle le jeu d&#8217;arcade <em>Zaxxon</em>, de SEGA. Vous devez repousser une invasion extraterrestre à l&#8217;aide de votre F14 modifié. Vous pouvez retrouver ce jeu en ligne et vérifier par vous-même de ses nombreuses qualités : <a href="http://www.nintendo8.com/game/741/captain_skyhawk/" target="_blank">http://www.nintendo8.com/game/741/captain_skyhawk/</a> !</p>
<table style="text-align:center;margin-left:auto; margin-right:auto;" border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-0a291341-584c-4227-b966-fca5f882d1aa.jpeg" rel="lightbox[601]"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-0a291341-584c-4227-b966-fca5f882d1aa.jpeg" alt="" width="225" height="300" /></a></td>
<td><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-0a9ff576-8042-4f14-9c1b-651dc433ae81.jpeg" rel="lightbox[601]"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/10/p-640-480-0a9ff576-8042-4f14-9c1b-651dc433ae81.jpeg" alt="" width="225" height="300" /></a></td>
</tr>
</tbody>
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		<title>J&#8217;ai vu une GROSSE manette&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
				<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[manette]]></category>

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		<description><![CDATA[On est fan ou on ne l&#8217;est pas. Un nouvel exemple aujourd&#8217;hui avec deux américains qui ont décidé de construire une manette Super NES&#8230; de grande taille. Le résultat est bluffant. Leur site propose des vidéos de la bête et des séances de jeux. Monstrueux  

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- google_ad_section_start -->On est fan ou on ne l&#8217;est pas. Un nouvel exemple aujourd&#8217;hui avec deux américains qui ont décidé de construire une manette Super NES&#8230; de grande taille. Le résultat est bluffant. <a href="http://scadinc.blogspot.com/" target="_blank">Leur site</a> propose des vidéos de la bête et des séances de jeux. Monstrueux <img src='http://www.cartouche-power.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><div id="attachment_476" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/09/manette_geante_snes.jpg" rel="lightbox[475]"><img class="size-medium wp-image-476" title="manette_geante_snes" src="http://www.cartouche-power.com/wp-content/uploads/2008/09/manette_geante_snes-300x225.jpg" alt="Manette géante Super NES" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Manette géante Super NES</p></div><!-- google_ad_section_end --></p>
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